Les mondes utilisent des générations modifiées et améliorées par des datapacks (voir ci-dessous).
| Overworld | Terralith & Structory |
|---|---|
| Nether | Incendium |
| The End | Nullscape |
La distance de simulation pour le serveur est de 4 chunks. La distance d’affichage est fixée à 8 chunks, à l'intérieur desquels les morceaux seront visibles sans ticks.
La difficulté du serveur est basée sur la hardcore. En cas de mort, vous serez banni pour une durée temporaire de 3 heures.
La plage d'apparition des mobs est de 3 chunks.
Les limites de spawn s'appliquent à chaque joueur. Les chiffres ci-dessous sont les nombres de monstres que le serveur vise à atteindre pour chaque joueur. Ces paramètres varient également en fonction du type de mob et du monde. Tous les mondes utilisent les paramètres par défaut, sauf indication contraire.
| Monsters | 20 |
|---|---|
| Animals | 5 |
| Water Animals | 2 |
| Underground Water Animals | 2 |
| Water Ambient | 3 |
| Axolotls | 3 |
| Ambient | 1 |
Les tentatives de spawn naturel pour certains types de mob se produisent moins souvent.
| Monsters | 10 |
|---|---|
| Animals | 400 |
| Water Animals | 400 |
| Underground Water Animals | 400 |
| Water Ambient | 400 |
| Axolotls | 400 |
| Ambient | 400 |
Les mobs tickeront moins souvent au-delà d'une certaine distance par rapport à un joueur. Ces paramètres varient également en fonction du type de mob. Tous les mondes utilisent les paramètres par défaut, sauf indication contraire.