Sommaire

Génération des mondes

Les mondes utilisent des générations modifiées et améliorées par des datapacks (voir ci-dessous).

Overworld Terralith & Structory
Nether Incendium
The End Nullscape

Distance d’affichage

La distance de simulation pour le serveur est de 4 chunks. La distance d’affichage est fixée à 8 chunks, à l'intérieur desquels les morceaux seront visibles sans ticks.

Difficulté

La difficulté du serveur est basée sur la hardcore. En cas de mort, vous serez banni pour une durée temporaire de 3 heures.

Mobs

Spawn Range

La plage d'apparition des mobs est de 3 chunks.

Spawn Limits

Les limites de spawn s'appliquent à chaque joueur. Les chiffres ci-dessous sont les nombres de monstres que le serveur vise à atteindre pour chaque joueur. Ces paramètres varient également en fonction du type de mob et du monde. Tous les mondes utilisent les paramètres par défaut, sauf indication contraire.

Monsters 20
Animals 5
Water Animals 2
Underground Water Animals 2
Water Ambient 3
Axolotls 3
Ambient 1

Spawn Attempts

Les tentatives de spawn naturel pour certains types de mob se produisent moins souvent.

Monsters 10
Animals 400
Water Animals 400
Underground Water Animals 400
Water Ambient 400
Axolotls 400
Ambient 400

Activation Range

Les mobs tickeront moins souvent au-delà d'une certaine distance par rapport à un joueur. Ces paramètres varient également en fonction du type de mob. Tous les mondes utilisent les paramètres par défaut, sauf indication contraire.