Règles générales
- Suivez les règles du serveur Discord
- Nous sommes une communauté axée sur Discord, et toutes les règles de notre serveur Discord s'appliquent ici aussi.
- Respectez les autres joueurs.
- Vous devez traiter les autres comme vous vous attendez à être traité vous-même. Nous n'accepterons pas la toxicité continue, le harcèlement, les discours haineux, etc.
- Évitez les comportements qui nuisent aux autres joueurs pour votre profit personnel, comme essayer de monopoliser une ressource ou créer des pénuries artificielles pour en tirer profit. Il est également déconseillé de s'emparer de biomes entiers ou de causer des dommages importants au terrain.
- Si vous avez des problèmes avec un autre joueur et que vous n’essayez pas de les résoudre entre vous, informez en un membre de l'équipe.
- Toute forme de tricherie, d'automatisation externe ou d'exploitation des bugs du serveur ne sera pas tolérée.
- Cela inclut, mais n'est pas limité à : Les clients hacks/cheat, les macros, les auto-clics, les programmes externes modifiant le gameplay, les mods qui donnent des avantages injustes, les packs de ressources x-ray, la duplication et l'exploitation consciente de bugs pour un gain personnel.
- Toute preuve de ce qui précède entraînera un bannissement permanent immédiat.
- Si vous n'êtes pas sûr qu'un client ou un mod soit considéré comme de la triche, n'hésitez pas à nous le demander.
- Tous les bugs et exploits potentiels doivent nous être signalés en privé. Le fait de poster publiquement des exploits découverts sera traité comme si vous les utilisiez activement.
- Les noms d'utilisateur, les skins et les constructions ne doivent pas être inappropriés.
- Il ne s'agit pas d'un serveur familial, mais nous ne tolérons pas les contenus explicites NSFW ou haineux. Si cela n'est pas autorisé sur le serveur Discord, cela ne l'est pas non plus ici.
- Si votre nom d'utilisateur ou votre skin enfreint cette règle, vous devrez en changer pour pouvoir jouer.
- Le griefing et le vol des autres joueurs ne sont pas autorisés.
- Tous les changements de bloc sont enregistrés. Nous saurons qu'il s'agit de vous et pourrons annuler vos dégâts instantanément.
- Nous considérons le "griefing" comme toute modification de la propriété d'un joueur sans sa permission, ou avec l'intention de l'ennuyer ou de le contrarier. Cette règle s'applique aux zones revendiquées et non revendiquées.
- Contourner l’anti-AFK est interdit.
- L’anti-AFK existe pour empêcher ce comportement. Toute tentative de contournement de ce délai entraînera un bannissement.
- Les constructions en redstone doivent suivre les règles concernant la redstone, les fermes et les salles d’échanges.
- Nous nous réservons le droit de supprimer les fermes qui ne respectent pas ces règles dans le meilleur intérêt des performances du serveur.
- N'essayez pas d'échapper aux sanctions.
- Si vous avez été banni, attendez et tirez en les leçons. Tenter de contourner un bannissement le rendra permanent, sans possibilité d'appel.
- Respectez le personnel du serveur et ses décisions
- Nous sommes ici pour maintenir une expérience agréable pour tous les joueurs et faire respecter les règles à notre discrétion. Nous ne sommes pas là pour gâcher votre plaisir.
- Si un membre de l'équipe vous dit de (ne pas) faire quelque chose, écoutez-le. Les disputes ne vous mèneront nulle part.
- Les décisions de l'équipe sont définitives et la modération se fait dans la mesure du possible. Nous sommes des êtres humains et nous ne pouvons pas tout attraper, donc le fait que quelqu'un d'autre s'en sorte ne signifie pas que vous pouvez le faire sans conséquences.
Veuillez inclure le code “MLR2023” à votre candidature pour valider que vous avez bien lu et approuvé le règlement.
Règles concernant la redstone, les fermes et les salles d’échange.
Tout engin de redstone, ferme de mob ou salle d'échange de villageois doit suivre ces règles supplémentaires dans la mesure du possible. Le respect de ces règles contribuera à assurer le bon fonctionnement du serveur pour tout le monde.
- Gardez une taille raisonnable.
- Les fermes doivent être construites à la taille minimale requise pour les ressources dont vous avez besoin.
- Construire des fermes de taille excessive - juste parce que vous le pouvez - entraîne une pression supplémentaire inutile sur le serveur, pour des ressources qui resteront probablement inutilisées.
- Si possible, prévoyez un interrupteur.
- Les fermes qui tournent en permanence mettent le serveur à rude épreuve dès qu'un joueur se trouve à proximité, même si elles ne sont pas utilisées.
- L'ajout d'un interrupteur permet de résoudre ce problème et d'éviter que la ferme ne s'encombre de ressources inutiles.
- Les spawners peuvent être désactivés en étant alimentés par de la redstone.
- Détruisez les objets excédentaires au lieu de les laisser remonter.
- Les objets excédentaires sur le sol ont un coût faible mais perceptible, qui augmentera au fur et à mesure qu'il y aura plus d'objets en même temps.
- Si votre ferme génère trop de ressources et ne peut être désactivée, envisagez d'ajouter un moyen de détruire les objets excédentaires ou de réduire la taille de votre ferme.
- Privilégiez les conceptions plus efficaces lorsque c'est possible.
- Certaines fermes peuvent être construites d'une manière plus légère pour le serveur. Voici quelques exemples :
- Pour le transport des objets, utilisez des cours d'eau plutôt que des chaînes d’entonnoirs.
- Lors de la collecte d'objets, utilisez une seule entonnoir entouré d'eau courante plutôt que plusieurs entonnoirs.
- Lors de l'utilisation d'observateurs pour détecter la croissance, utilisez un observateur par ligne plutôt qu'un pour chaque bloc.
- Lorsque vous utilisez des pistons, utilisez des blocs de bave pour permettre à un seul piston de pousser plusieurs blocs à la fois, plutôt que d'utiliser plusieurs pistons.
- Évitez autant que possible d'utiliser des chariots miniers entonnoirs, car ils sont beaucoup plus lourds qu'un entonnoir ordinaire.
- Il est fortement recommandé de rendre les fermes publiques.
- Nous préférons que les joueurs travaillent ensemble pour construire une grande ferme publique qui profite à tous, plutôt que de voir chacun créer des fermes privées identiques.
- Plusieurs fermes du même type diviseront le plafond de mob entre plusieurs joueurs, ce qui rendra toutes les fermes moins efficaces. La charge des serveurs sera probablement augmentée par tous les doublons de redstone.